Game Terkini

Studio Big Walk Jelaskan Penggunaan AI setelah Protes Juri Independent Games Festival

Studio House House akhirnya menjelaskan bagaimana teknologi AI digunakan selama pengembangan Big Walk setelah sejumlah juri Independent Games Festival menyatakan tidak akan memberikan suara kepada GAME yang memakai generative AI dalam kapasitas apa pun. Pengembang Untitled Goose Game itu menyebut penggunaan large language model hanya terjadi secara terbatas pada tahap akhir produksi untuk membantu menelusuri masalah teknis dan bug. House House memperkirakan jauh di bawah 0,1 persen kode Big Walk berkaitan dengan penggunaan tersebut, serta menegaskan generative AI tidak digunakan dalam konteks lain selama pembuatan permainan. VGC

House House Jelaskan Bagaimana AI Digunakan dalam Big Walk

House House menjelaskan bahwa teknologi berbasis chatbot AI digunakan secara sangat terbatas ketika pengembangan memasuki fase akhir. Penggunaannya terutama ditujukan untuk menelusuri persoalan teknis, bukan untuk membuat artwork. Dalam beberapa kasus, snippet dari chatbot digunakan sebagai bahan dasar yang kemudian dimodifikasi oleh developer. House House memperkirakan kurang dari sepersepuluh persen dari keseluruhan kode Big Walk berkaitan dengan proses tersebut. VGC

Pengembang Big Walk turut memberikan gambaran nyata mengenai salah satu kasus ketika chatbot digunakan. Tim mengalami bug pada sistem bayangan yang membuat performa GAME turun drastis pada waktu tertentu. Setelah pencarian solusi oleh tim dan konsultasi dengan engineer Unity belum menyelesaikan persoalan, developer menggunakan chatbot untuk mendapatkan saran teknis tambahan. Sebuah solusi yang muncul kemudian dimodifikasi cukup besar sebelum menjadi bagian kecil dari perbaikan yang digunakan di dalam permainan. GameDev.net

Pernyataan Juri IGF Memicu Perdebatan tentang Generative AI

Pengungkapan dari studio muncul setelah kelompok juri dari Independent Games Festival menandatangani pernyataan yang menyebut mereka tidak bersedia mendukung melalui voting GAME yang menggunakan generative AI dalam kapasitas apa pun. Para penandatangan menegaskan bahwa posisi tersebut tidak mewakili seluruh IGF. Mereka juga menyebut diskusi internal mengenai AI berlangsung sangat serius, terutama karena jumlah submission yang menggunakan teknologi generatif dinilai meningkat. The Verge

Sebagian juri IGF secara khusus menyatakan bahwa AI-generated code tidak dianggap sebagai kategori yang bebas dari keberatan mereka. Menurut pernyataan mereka, pemrograman tetap merupakan bagian dari pekerjaan kreatif yang layak memperoleh pengakuan atas kontribusi manusia sebagaimana bagian lain dari produksi GAME. Pendekatan tersebut membuat perdebatan tidak lagi hanya berfokus pada aset visual atau suara, tetapi juga mencakup pemrograman berbantuan model generatif. Hal inilah yang membuat kasus Big Walk menjadi lebih menarik untuk diperdebatkan. VGC

Big Walk Menjadi Contoh Sulit dalam Perdebatan AI

GAME co-op dari House House kemudian menjadi contoh yang banyak dibicarakan karena penggunaan AI yang dijelaskan studio berada pada porsi minimal. Sejumlah pihak melihat perbedaan antara memakai model generatif untuk membuat konten utama dan menggunakan chatbot sebagai sumber pencarian solusi teknis. Namun, sebagian juri IGF memilih garis yang lebih tegas dengan menyatakan bahwa semua penggunaan generative AI tetap termasuk dalam penolakan mereka. VGC

Sam Barlow juga menekankan bahwa Big Walk bukan alasan tunggal munculnya pernyataan. Isu yang lebih luas berkaitan dengan makna penghargaan indie, bukan sekadar ajakan untuk memboikot Big Walk. Dengan konteks tersebut, kontroversi ini memperlihatkan bahwa industri masih mencari batas penggunaan AI yang dapat diterima ketika teknologi digunakan pada bagian teknis. The Verge

House House Mengakui Tidak Memiliki Kebijakan AI Internal

Melalui FAQ Big Walk, House House mengakui bahwa studio belum memiliki kebijakan penggunaan AI internal. Pengembang bahkan menyebut ketiadaan kebijakan tersebut sebagai sebuah kegagalan. Studio berjanji akan menyusun kebijakan yang lebih komprehensif. Pernyataan ini menjadi penting karena menunjukkan bahwa diskusi AI tidak hanya menyangkut skala penggunaan model, tetapi juga bagaimana sebuah studio menetapkan batas. VGC

House House juga menegaskan bahwa penjelasan mereka bukan merupakan ajakan untuk menormalisasi teknologi generatif. Sebaliknya, tim menyatakan kekhawatiran bahwa pengungkapan sukarela dapat secara tidak sengaja berkontribusi terhadap normalisasi. Studio mengatakan mereka mendukung pihak yang berusaha mengurangi kerugian akibat teknologi generatif, sekaligus menyampaikan permintaan maaf kepada pihak yang menilai penggunaan LLM dalam Big Walk tetap tidak dapat diterima. VGC

Kasus Big Walk Menyoroti Pentingnya Disclosure yang Jelas

Perdebatan yang muncul juga memperlihatkan bahwa transparansi mengenai AI dapat menjadi isu penting. House House mengatakan penggunaan LLM tersebut sebenarnya sudah diberitahukan kepada pihak festival sesuai proses yang berlaku. Namun, informasi serupa tidak muncul di halaman Steam sebelum perdebatan mencuat karena menurut studio, Steam tidak meminta disclosure penggunaan chatbot atau kode. House House kemudian memperbarui FAQ karena masalah itu telah menjadi isu yang mendapat perhatian komunitas. VGC

Variasi kebijakan antarpaltform dan festival dapat membuat pemain kesulitan mengetahui penggunaan AI secara lengkap. Sebuah festival dapat meminta penjelasan lebih rinci, sementara platform distribusi mungkin menggunakan definisi yang berbeda. Karena itu, kasus ini dapat mendorong pengembangan aturan yang lebih konsisten. Bagi studio indie, kejelasan seperti ini juga dapat membuat proses produksi dan komunikasi menjadi lebih terarah.

Perdebatan AI Bisa Memengaruhi Kebijakan Penghargaan Indie

Sebagian anggota juri IGF tidak hanya menyatakan pilihan pribadi, tetapi juga mengajak pihak festival untuk mempertimbangkan kebijakan anti-AI yang lebih kuat pada tahun-tahun berikutnya. Mereka berpendapat bahwa voting individu saja tidak cukup, terutama jika penggunaan teknologi tersebut terus meningkat di submission. Namun, pernyataan mereka tetap bersifat pendapat kelompok tertentu. Game Informer

Bila festival memperketat ketentuan AI, developer kemungkinan harus memahami batas yang diperbolehkan. Hal tersebut dapat memengaruhi tidak hanya penggunaan model generatif untuk konten, tetapi juga LLM untuk debugging. Untuk GAME indie yang dibuat oleh tim kecil, persoalan tersebut dapat menjadi tantangan baru. Di sisi lain, aturan yang jelas juga dapat mengurangi ketidakpastian, sehingga perdebatan tidak harus diselesaikan setelah sebuah GAME sudah menjadi pusat kontroversi.

Kasus Big Walk Menunjukkan Pentingnya Transparansi dan Kebijakan yang Jelas

Kontroversi yang melibatkan House House memperlihatkan bahwa penggunaan LLM hanya untuk debugging tetap dapat memicu perdebatan besar di industri GAME. House House menjelaskan bahwa LLM digunakan hanya dalam beberapa masalah teknis, dengan jauh di bawah 0,1 persen kode berkaitan dengan proses tersebut dan tanpa penggunaan generative AI di bagian lain. Studio juga mengakui belum memiliki kebijakan AI untuk proyek berikutnya. VGC

Di sisi lain, sejumlah juri IGF memilih standar anti-generative AI dengan tidak memberikan suara kepada GAME yang menggunakan teknologi tersebut dalam kapasitas apa pun, termasuk coding. Perbedaan pandangan ini menunjukkan bahwa industri masih berusaha menentukan batas yang dianggap etis dan wajar. Silakan bagikan pendapat Anda mengenai kasus Big Walk, termasuk apakah penggunaan AI untuk debugging harus diperlakukan sama dengan aset generatif. The Verge

Natalia Puspita

Saya Natalia Puspita, penulis yang mengkhususkan diri pada dunia game. Melalui tulisan, saya menyajikan ulasan, tips bermain, dan kabar terbaru dari berbagai genre dan platform game. Bagi saya, menulis tentang game adalah cara untuk menyalurkan passion, berbagi pengalaman, dan ikut meramaikan dunia gaming dengan konten yang informatif dan menyenangkan.

Related Articles

Back to top button